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2024年11月25日
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「Bloody Requiem~万色悠久の旋律」プレイング

2014年02月10日


つーわけで2度目のブレシナだな。今回の相手もヴァンパイア。最近、縁があるのかねぇ

●プレイング(381文字)
■目標
アルフレートを集中攻撃撃破

■戦法
後衛に陣取って一撃一撃をヒットアンドアウェイ
確実に当てることを目標にするスナイパー
以下行動の優先順位
1:EN破壊が無いor初撃>鬼神変
2:アルフレートに足止めが無い>黒死斬
3:アルフレートに捕縛が無い>縛霊撃
4:味方が複数催眠されてる>清めの風
5:1~4に該当しない>最高命中力の単体攻撃をアルフレートへ
常にEN破壊を付けてブレイクを狙う。EN破壊は増やせるタイミングで増やせるだけ増やしていく。
2,3については見切られてない方の攻撃が優先度高め。

■心情
クラブの皆と出撃するのはこれで2度目か。今回も気張っていこうかねぇ。
アルフレートに対しては若干小馬鹿にしたような態度を取る。油断こそしていないけれど、閉じこもって眷属引き連れて観客もなく演奏し続けるとは滑稽な奴、という判断。実力とは別の箇所で「残念な吸血鬼」という評価。

●パフォーマンス
セリフ回しと戦闘描写について。割愛

●冒険設定
ポジション 【後衛】スナイパー
サイキック 神薙刃、鬼神変、縛霊撃、黒死斬、清めの風、走馬灯使い、水垢離
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ソリニア・カラストーリォについて《キャラクター設定》

2014年01月13日
詳細は追記にて(2014/01/13作成)


設定はこちらから "ソリニア・カラストーリォについて《キャラクター設定》"

「ミラージュキャッスルの戦い 3」プレイング

2014年01月13日


直前になったがプレイング。初のブレシナだが、かなり相談がスムーズなものなんだな。
マトモなプレイングを書くのが久しぶりで少し書式に戸惑ったが、まぁこんなものだろう。

・プレイング(370文字)
竜胆・山吹(d08810)とタッグ行動。
・行動指針
ディフェンダーとして立ち回り、火力は他のクラッシャー任せ。
竜胆とタッグを組んで部屋を一つ攻略、攻略後他の皆と合流し、残っているはずの4体をぶちのめす。
HP回復は適宜、特に相手の一撃が普通に当たって倒れるようなレベルにならないように注意。同じ程度にHPが減っていたら攻撃役の回復を優先。
部屋移動時に殺傷ダメージがHPの5割以上で、かつタイミングがあればセイクリッドウィンドを用いて心霊手術を行う。やはり竜胆の回復を優先。
攻撃時はまずは黒死斬で相手の足止めから入り、倒すのに必要な攻撃回数を少しでも減らす。クルセイドスラッシュと交互に使用する程度。
相手が3以上エンチャントした場合サイキック斬りでブレイク狙い。
相手に見切られないよう、同一属性のサイキックは回復を除いて決して連続して使用しない。
・パフォーマンス
私信等込なので割愛
●冒険設定
ポジション 【前衛】ディフェンダー
サイキック サイキック斬り、黒死斬、クルセイドスラッシュ、集気法、セイクリッドウインド、走馬灯使い、クリーニング
装備
武器: バトルオーラ、クルセイドソード、サイキックソード
防具:
高校女子夏服
装飾:
武器飾り、聖骸布 、バンダナ、戦化粧、マフラー
闇堕ち 絶対にしない!

「男の娘、禁断のパラダイス!」プレイング

2013年12月26日


久しぶりのプレイングだ。全開はうっかり白紙をやらかしたから今回は早めにな。
プレイングだが、ツッコミ大募集だが基本スタンスはあまり変えるつもりがない。
深夜テンションで書きあげたのもあってネジ吹っ飛んでるが、ネタ依頼ならこんなもんだろう、という見当で書いてる。

●プレイング
やるべきことはただ一つ!
信者はさておき、この男の娘を―全力で愛でるっ!
しかしまぁ見事に男の娘だな…ショタコン兼ロリコンでストライクゾーンがっつりなウチにとっては完全にっ! 獲物だ!
さぁさぁまずはティアーズリッパーでお着替えだ。脱がしたら男? いいじゃないか女顔の男が半裸! 萌えないわけがないっ!
服が中途半端に残ってる? ならフォースブレイクで内側から吹き飛ばしてしまおう。少年漫画恒例吹き飛ぶ下着だ。立場が逆だけどなっ!
そして脱がせて閃光百烈拳で触る、殴るという名目でレッツタッチ!
ほっぺ首筋鎖骨乳もとい雄っぱいに尻と太もも、おやおや男の割には腰がくびれていいラインだねぇだがそれがいいっ!
そしてとどめは必殺のバベルブレイカアッー! だ。
おっと逃げるな、この杭はお前の尻をどこまでも追いかけていくから逃げても無駄だ貴様の魅力にたぶらかされた者の怖さを教えてやるよぉ!
この気持ち、まさしく、愛だっ!

……あれ?
まぁいい、パフォーマンスやサイキックなどは割愛だ。

「Chimeratech flame」プレイング

2013年08月23日


恒例の前日プレイングUPの時間だ。
救出依頼は初めてだが……やれること、やりたいこと、しなければならないことは全て入れたつもりだ。
パフォまでまとめて公開しておくのでツッコミあれば手紙などで宜しく頼む。

●プレイング
心情
夜鷹にはまだまだ聞きたい事があるんでねぇ。同クラブの役員としてさ。
それだけかって? 浅いとはいえ友情、短いとはいえ同僚。伸ばせる手があるのなら、助けに行くのには十分な理由だろう?
全力でアイツを救い出させてもらおう。
事前用意
2分丁度に編集した好みの曲を入れたポータブルプレイヤーとイヤホン。
下種な連中の暴行を見過ごすための音楽ぐらい用意してもいいだろう?
曲の終了が幕開けだ。
隠れやすいように迷彩模様の服を用意。
説得
基本的に伝えるべき言葉はたいして持たない。それは夜鷹が帰ってきてから言うべき言葉だろうから。
故に行うのはただただ戦闘。下手の考え休むに似たり。ただ夜鷹が帰ってくる事を信じてダークネスを弱らせることに集中しよう。
戦闘
足止めの付与が基本。気術それぞれ活性化した足止めサイキックを使用。
目安は足止め10個。
足止めの数が十分になれば後は命中率が最も高いホーミングサイキックでクリティカル狙い。
●パフォーマンス
言葉による語りかけは最小限。言葉少なく、他に話しかけるものの邪魔をしないように。
「……おい、夜鷹。帰ってこいや。心配してる奴も多いぞ」
(ダークネスに名前が違う、などと言われたら)「そうか、ならちょっと黙っててくれ、いや、黙らせてやる。んでもって連れ帰る」
(痛打できたら)「本気で助けに来てるんだよ……! 中途半端はしねぇって決めてるからさ、痛くてもちょっと勘弁だぜぇ!」
他、改変など大歓迎です。

●冒険設定
ポジション 【後衛】スナイパー
サイキック マルチスイング、リングスラッシャー射出、黒死斬、オーラキャノン、大震撃、走馬灯使い、接触テレパス