[PR]
2024年11月25日
×
[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
「ツッコミも命賭け!」プレイング
2013年04月02日
皇:今回はプレイングが遅うなってもうた、というわけで3本目にして初のネタシナリオへの参加や
なーんかあれば、コメントやお手紙で
今回はパフォも公開で
●プレイング
・心情
おま、ツッコミで頭割るって……これはツッコミハリセン対策のヘルメット持っていかな。
あとボケを殺してどないすんねん、ツッコミならボケを生かせや!(意味が違う)
それはさておき、関西出身としてやっぱりこういうのは放っておけへんなぁ……全力でボケて、全力でツッコんでしっかりきっかり灼滅したらぁ!
・戦闘前
殺界形成で人払い
これから始まる命がけの漫才、ステージに登るのはダークネスとスレイヤーだけやで
・漫才
ボケ担当可能ならノリツッコミ
ノリツッコミはハンマーフルスイングで、配下一般人には手加減攻撃で
そしてシャウトでボケる
一応ディフェンダー防御はツッコミ担当を重視、まさか一般人がいればそちらを最優先
・事後
余裕があれば大阪本場の漫才の見学でもしていこかな、久々に京都まで帰省してもええし。
……思うねんけど、大阪のおばちゃんって漫才的に最強存在よなぁ。
●パフォーマンス
「これから……スレイヤーとダークネスの漫才決戦や」(とてもマジメに)
「やはり定番はこれやろ! 寿限無寿限無(ry」(とてもリズム良く踊りながら)「って、我ながら長いわこのボケ」
スルーされたら:「くっ、ウチのボケ力はまだまだか……!」
ノリツッコミ:「なんでや……ねぇん!」(ハンマードゴーン)
ツッコミへ防御:「キレがあまぁい!(ヘルメット防御)」
●冒険設定
ポジション
【前衛】ディフェンダー
サイキック
ディーヴァズメロディ、マルチスイング、手加減攻撃、集気法、シャウト、走馬灯使い、殺界形成
PR
「妹はアンブレイカブル」プレイング
2013年03月16日
皇:ちゅうわけで、ウチが参加するシナリオ、これで2個目やの。出発は18日やから、明後日になるな。なんかあればコメント、もしくはお手紙で
●プレイング
・心情
武道、戦いの道具であることは否定せん、せやけど、それは殺しの技となってはいかんのや。
勢いあまっても誰かを殺してしまったらそれはとんでもない、重みになってまう。
妹さんや、誰かを殺しそうな、いや、殺せるほどの強さ、絶対に受け止めて、できるのなら、灼滅者へと導いてやるで。
・戦闘前
殺界形成により、万が一を考慮して兄や他の一般人が近づくのを予防。
・戦術プラン
BSを付与することによる妨害的な支援行動。
初手は影縛り、自分の行動時に相手にBSが残ってればズタズタラッシュ。そうでなければ「術>気>術>気」の攻撃ペースでBS付与。
相手にBSに抵抗できるENがある場合騒音刃を使用。
HP回復はあと2発で落ちそうなときを目安。
・説得
「ニィサンは本当に堕落したんか?」
「拳を交わしゃわかることかてある、せやけど、そいだけでは足りんこともあるやで!」
「まずは落ち着かんかい! 怒りに曇った目では、見極められん」
●パフォーマンス
相変わらず秘密っちゅーことで。今回は心情について掘り下げる形でパフォったで。
●冒険設定
ポジション
【中衛】ジャマー
サイキック
ロケットスマッシュ、影縛り、ズタズタラッシュ、騒音刃、集気法、走馬灯使い、殺界形成
装備
武器: チェーンソー剣、影業、バトルオーラ、ロケットハンマー
防具:灼滅鎧
装飾: 戦化粧、編みこみ飾り、ブレスレット、ワッペン、腕時計
●プレイング
・心情
武道、戦いの道具であることは否定せん、せやけど、それは殺しの技となってはいかんのや。
勢いあまっても誰かを殺してしまったらそれはとんでもない、重みになってまう。
妹さんや、誰かを殺しそうな、いや、殺せるほどの強さ、絶対に受け止めて、できるのなら、灼滅者へと導いてやるで。
・戦闘前
殺界形成により、万が一を考慮して兄や他の一般人が近づくのを予防。
・戦術プラン
BSを付与することによる妨害的な支援行動。
初手は影縛り、自分の行動時に相手にBSが残ってればズタズタラッシュ。そうでなければ「術>気>術>気」の攻撃ペースでBS付与。
相手にBSに抵抗できるENがある場合騒音刃を使用。
HP回復はあと2発で落ちそうなときを目安。
・説得
「ニィサンは本当に堕落したんか?」
「拳を交わしゃわかることかてある、せやけど、そいだけでは足りんこともあるやで!」
「まずは落ち着かんかい! 怒りに曇った目では、見極められん」
●パフォーマンス
相変わらず秘密っちゅーことで。今回は心情について掘り下げる形でパフォったで。
●冒険設定
ポジション
【中衛】ジャマー
サイキック
ロケットスマッシュ、影縛り、ズタズタラッシュ、騒音刃、集気法、走馬灯使い、殺界形成
装備
武器: チェーンソー剣、影業、バトルオーラ、ロケットハンマー
防具:灼滅鎧
装飾: 戦化粧、編みこみ飾り、ブレスレット、ワッペン、腕時計
スレイヤーカード完成とかブレイズゲートとか
2013年03月12日
スレカ完成やBG解放からおよそ1週間。
依頼に当落したり告白して振られ(?)たり色々あった様子な皇。
なお彼女、麻雀力は非常に高い模様。
これは設定にギャンブラーつくのかな……?
次記事はプレイングor追加設定、スレカ関連の妄想とかになる予定。
依頼に当落したり告白して振られ(?)たり色々あった様子な皇。
なお彼女、麻雀力は非常に高い模様。
これは設定にギャンブラーつくのかな……?
次記事はプレイングor追加設定、スレカ関連の妄想とかになる予定。
織神・皇について《キャラクター設定》
2013年02月21日
「二の打ちいらずの拳にかけて」プレイング
2013年02月20日
皇:ちゅうわけで、明日出発予定の依頼についてのプレイングや。なんかあればコメントもしくはお手紙でPlease
●プレイング(399/400)
・心情
いくら不良が相手やとしても殺すのはやりすぎや。
極山、強者であらんとすることは、決して殺人者であることやない。
殺しの技を知る者として教えてやらんとな。
……といっても、まだウチは弱い。サポートをメインにできる事を最大限やらせてもらおう。
・戦闘前
殺界形成による人払いは自分の役目、手は抜かん!
・戦闘方針
行動優先順位は「ジャマー>ディフェンダー>クラッシャー>自身」の回復、次に攻撃。回復の手数を重視。
特に自己回復のない方は優先回復。
初手塵殺領域で自分に妨UP付与。
回復は体力が5割以下の人にはエンジェリックボイスの共鳴狙い、そうでなければ防護符でのBS耐性付与。
メディックなので攻撃はあくまで「回復が必要ないくらい優勢な時」だけ行う。
ただしあと少しで極山を倒せそうなら、他の人と協力の上、灼滅を狙うための土台作りの攻撃を行う。
もしトドメの機会が回ってきたのならマルチスイングで撃ち抜くつもりでいる。
●パフォーマンス
秘密って事でひとつ。チョットしたセリフと、マスターへの私信みたいなのやな。
●冒険設定
ポジション
【後衛】メディック
サイキック
マルチスイング、鏖殺領域、オーラキャノン、防護符、エンジェリックボイス、走馬灯使い、殺界形成
装備
武器: ロケットハンマー、バトルオーラ、護符揃え
防具: 灼滅鎧
装飾: 救急箱、キリングファスナー、アウトドア用品、うちわ・扇、キリングファスナー
●プレイング(399/400)
・心情
いくら不良が相手やとしても殺すのはやりすぎや。
極山、強者であらんとすることは、決して殺人者であることやない。
殺しの技を知る者として教えてやらんとな。
……といっても、まだウチは弱い。サポートをメインにできる事を最大限やらせてもらおう。
・戦闘前
殺界形成による人払いは自分の役目、手は抜かん!
・戦闘方針
行動優先順位は「ジャマー>ディフェンダー>クラッシャー>自身」の回復、次に攻撃。回復の手数を重視。
特に自己回復のない方は優先回復。
初手塵殺領域で自分に妨UP付与。
回復は体力が5割以下の人にはエンジェリックボイスの共鳴狙い、そうでなければ防護符でのBS耐性付与。
メディックなので攻撃はあくまで「回復が必要ないくらい優勢な時」だけ行う。
ただしあと少しで極山を倒せそうなら、他の人と協力の上、灼滅を狙うための土台作りの攻撃を行う。
もしトドメの機会が回ってきたのならマルチスイングで撃ち抜くつもりでいる。
●パフォーマンス
秘密って事でひとつ。チョットしたセリフと、マスターへの私信みたいなのやな。
●冒険設定
ポジション
【後衛】メディック
サイキック
マルチスイング、鏖殺領域、オーラキャノン、防護符、エンジェリックボイス、走馬灯使い、殺界形成
装備
武器: ロケットハンマー、バトルオーラ、護符揃え
防具: 灼滅鎧
装飾: 救急箱、キリングファスナー、アウトドア用品、うちわ・扇、キリングファスナー