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  <title type="text">ESP：落書き帳</title>
  <subtitle type="html"></subtitle>
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  <updated>2013-02-19T02:40:53+09:00</updated>
  <author><name>管理人【ハルカ】</name></author>
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    <published>2023-07-29T00:00:00+09:00</published> 
    <updated>2023-07-29T00:00:00+09:00</updated> 
    <category term="このブログについて" label="このブログについて" />
    <title>バベルの鎖の向こう側《このブログについて》</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[おはよう、こんにちわ、こんばんわ。<br />
どれが適当かは分からないけれど、訪問に感謝を。<br />
ここは織神・皇（d03759）とソリニア・カラストーリォ（d16008）の依頼プレイングやRP日誌、そして彼女らの保護者であり、ここの管理人である僕ことハルカの雑記帳だ。<br />
PBW、PH、RPなどの言葉に聞き覚えがない、あるいは興味のない方にはブラウザバック推奨だ。<br />
それでもOKという人には&hellip;&hellip;もう一度ようこそ。<br />
最新記事は2件目からだ。<br />
<br />
＝＝＝＝＝＝＝＝覚書＝＝＝＝＝＝＝＝<br />
2013/02/19：ブログ設置・開設<br />
<a href="http://psihorigami.blog-rpg.com/%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E4%BB%96/%E7%B9%94%E7%A5%9E%E3%83%BB%E7%9A%87%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6%E3%80%8A%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E3%80%8B" target="_blank">織神・皇について《キャラクター設定》</a>へのリンク<br />
<br />
<span style="color: #ff0000;">NEW!</span><br />
2014/03/26：「血染めのお花見」プレイングUP<br />
<br />
<br />
＝＝＝＝＝＝＝更新履歴＝＝＝＝＝＝＝<br />
2014/02/25：「伝説の彫師拠点強襲～錦ヲ飾ル」プレイングUP<br />
2014/02/14：「開く城門。道を阻むは毛利勝永と木村重成」プレイングUP<br />
2014/02/10：「Bloody Requiem～万色悠久の旋律」プレイングUP<br />
2014/02/10：「血への渇望」プレイングUP<br />
2014/01/13：「ミラージュキャッスルの戦い　３」プレイングUP<br />
2013/12/26：「男の娘、禁断のパラダイス！」プレイングUP<br />
2013/08/23：「Chimeratech flame」プレイングUP<br />
2013/07/20：「捩れてしまった好意と努力と」プレイングUP<br />
2013/06/28：新人来るUP<br />
2013/05/14：「エンドレスコンティニュー」プレイングUP<br />
2013/05/10：イベピン完成！　＜不死王戦争＞UP<br />
2013/04/08：「動物嫌いの殺人遊戯」プレイングUP<br />
2013/04/07：「織神・皇」設定追記<br />
2013/04/02：「ツッコミも命懸け！」プレイングUP<br />
2013/03/16：「妹はアンブレイカブル」プレイングUP<br />
2013/02/21：織神・皇について《キャラクター設定》をUP<br />
2013/02/20：「二の打ちいらずの拳にかけて」プレイングUP<br />
<br />
PR下に注意事項へのジャンプあり、だ。<br />
この記事全文が表示されるのでまとめて読むと良いかもしれない。<br /><br /><a href="http://psihorigami.blog-rpg.com/%E3%81%93%E3%81%AE%E3%83%96%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6/%E3%83%90%E3%83%99%E3%83%AB%E3%81%AE%E9%8E%96%E3%81%AE%E5%90%91%E3%81%93%E3%81%86%E5%81%B4%E3%80%8A%E3%81%93%E3%81%AE%E3%83%96%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6%E3%80%8B" target="_blank">注意事項他</a>]]> 
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            <name>管理人【ハルカ】</name>
        </author>
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    <id>psihorigami.blog-rpg.com://entry/20</id>
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    <published>2014-03-26T16:07:15+09:00</published> 
    <updated>2014-03-26T16:07:15+09:00</updated> 
    <category term="シナリオプレイング" label="シナリオプレイング" />
    <title>「血染めのお花見」プレイング</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<span color="#0000ff" style="color: #0000ff;">皇</span><br />
<span color="#0000ff" style="color: #0000ff;"><img src="//psihorigami.blog-rpg.com/File/71306_d03759_ic.png" alt="" /></span> <br />
ほいっと、1日おくれたけど仮プレっと<br />
ご意見等はコメントお手紙などでどうぞよろしく<br />
<br />
●プレイング（360文字）<br />
<br />
・心情<br />
「紅の色濃い桜の根元には、血潮鮮やかな屍体が眠る&hellip;&hellip;手垢のついた噂話や。それが一人歩きするなら、止めるのがウチらスレイヤーの役目やしねぇ」<br />
自分で自分の肥料を作る桜か。管理する分には楽だろうが、それに人命を消費するのは頂けないな。切り倒させて貰おう！<br />
<br />
・事前用意<br />
ESPを支援できるように三角コーンとKEEP OUTテープ等で神社入り口の封鎖を企画。「改装中」といった看板も用意してより厳重に。<br />
<br />
・戦法<br />
動かない相手だが攻撃範囲の自由自在さが恐いので、なるべく枝の攻撃範囲に気をつけながら、クラッシャーとして出来る範囲内でヒット＆アウェイを敢行。特に枝に掴まれることによる投げ飛ばしを警戒。回避を重要視し、防御はなるべくディフェンダーに任せる形で攻撃。<br />
見切り等の補正を入れた後の最終的な命中率が最も高いサイキックで攻撃。<br />
●パフォーマンス<br />
攻撃描写について。割愛<br />
<br />
●冒険設定<br />
ポジション 【前衛】クラッシャー<br />
サイキック ティアーズリッパー、フォースブレイク、神霊剣、擬死化粧、走馬灯使い]]> 
    </content>
    <author>
            <name>管理人【ハルカ】</name>
        </author>
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    <id>psihorigami.blog-rpg.com://entry/19</id>
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    <published>2014-02-25T00:13:03+09:00</published> 
    <updated>2014-02-25T00:13:03+09:00</updated> 
    <category term="シナリオプレイング" label="シナリオプレイング" />
    <title>「伝説の彫師拠点強襲～錦ヲ飾ル」プレイング</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<span color="#0000ff" style="color: #0000ff;">皇</span><br />
<span color="#0000ff" style="color: #0000ff;"><img src="//psihorigami.blog-rpg.com/File/71306_d03759_ic.png" alt="" /></span> <br />
やや難、しかも全体か。時間ぎりぎりだがなんとか、だな。<br />
なるべくロスタイムアップまで対応するつもりだ<br />
<br />
●プレイング(445文字）<br />
<br />
同班の★事項を遵守<br />
<br />
★突入タイミング<br />
全員の用意が終わり次第【3】選択チーム全体で一斉攻撃<br />
突撃は神薙刃を使用<br />
同班メンバーには攻撃前に合図<br />
班員がサーヴァント込で多いため可能なら全突撃班の中でも先陣を切る<br />
<br />
■戦闘<br />
最前線で敵掃討に注力<br />
陽動メインだけれど正面から押し通るつもりで<br />
回復は味方任せ<br />
衝撃ダメージ5割程度から特に救援要請<br />
狙い優先順は<br />
１：ＫＯ可能な敵<br />
２：敵指揮役<br />
３：ポジションチェンジor心霊手術中の班のフォロー<br />
４：味方の通信手段を狙う敵<br />
サイキック優先順は<br />
１：命中率が黒死斬で6割を切る相手に黒死斬で足止め付与<br />
２：ドグマスパイクによるパラライズ付与<br />
３：最大確実度かつ見切られてない属性の攻撃<br />
４：回復すれば味方回復まで耐えそう＞自分に集気法<br />
<br />
■闇堕ち条件<br />
１：敗走撤退戦かつ敵の追撃激しく味方逃亡困難・この時ディフェンダーへ移動<br />
２：制圧困難時に伝説の彫師が出現かつ闇堕ち利用で撃破可能な状況<br />
３：潜入失敗、味方半壊などの不利な戦況かつ有力敵が出現し、撃破によって戦況の回復が可能<br />
１は即決<br />
２，３は考慮に入れる程度<br />
<br />
●パフォーマンス<br />
台詞のみ、割愛<br />
<br />
●冒険設定<br />
ポジション 【前衛】クラッシャー<br />
サイキック 神薙刃、尖烈のドグマスパイク、黒死斬、神霊剣、集気法、走馬灯使い、王者の風]]> 
    </content>
    <author>
            <name>管理人【ハルカ】</name>
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    <id>psihorigami.blog-rpg.com://entry/18</id>
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    <published>2014-02-14T19:13:29+09:00</published> 
    <updated>2014-02-14T19:13:29+09:00</updated> 
    <category term="シナリオプレイング" label="シナリオプレイング" />
    <title>「開く城門。道を阻むは毛利勝永と木村重成」プレイング</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<span color="#0000ff" style="color: #0000ff;">皇</span><br />
<span color="#0000ff" style="color: #0000ff;"><img src="//psihorigami.blog-rpg.com/File/71306_d03759_ic.png" alt="" /></span> <br />
前回の失敗はきちんと生かす。プレイングはこんな感じで。<br />
●プレイング【４００文字ぴったり】<br />
■心情<br />
戦国期の著名な武将か<br />
相手にとって不足なしっ！<br />
ついこの前は相手を侮ったが&hellip;今日は油断も何も一切なしでいく<br />
さぁ喰らえっ、これがウチの全力やっ！<br />
<br />
■戦法<br />
味方の被害を減らすため仲間を庇う立ち位置を崩さない<br />
自力回復は味方からの支援が間に合わない場合を除いてひたすら攻撃<br />
戦闘目標は「全員で片方を狙い撃ち」<br />
自分が最速行動だった場合は<br />
１：ポジションが解るのならディフェンダー<br />
２：同一ポジのようなら全PSY平均命中が高い方<br />
３：ポジ不明なら全PSY平均命中が高い方<br />
の３つの優先度を設定<br />
上位に当てはまるものほど優先<br />
PSYは<br />
１：初撃orEN破壊がない＞鬼神変<br />
２：初撃以外＞クルスラ<br />
３：相手にENがある＞神霊剣<br />
４：命中が７割あるor他PSYより命中が高い＞フォースブレイク<br />
５：回復すれば耐えられそう＞集気法<br />
の優先順位で使用<br />
基本はクルスラ神霊剣のループ<br />
見切られないように注意<br />
<br />
予測外の雑魚が出てきたらクラorスナの場合優先撃破<br />
●パフォーマンス<br />
台詞と武器描写、割愛<br />
●冒険設定<br />
ポジション 【前衛】ディフェンダー<br />
サイキック クルセイドスラッシュ、神霊剣、フォースブレイク、鬼神変、集気法、水垢離、走馬灯使い]]> 
    </content>
    <author>
            <name>管理人【ハルカ】</name>
        </author>
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    <id>psihorigami.blog-rpg.com://entry/17</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://psihorigami.blog-rpg.com/%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B0/%E3%80%8C%E8%A1%80%E3%81%B8%E3%81%AE%E6%B8%87%E6%9C%9B%E3%80%8D%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B0" />
    <published>2014-02-10T23:14:36+09:00</published> 
    <updated>2014-02-10T23:14:36+09:00</updated> 
    <category term="シナリオプレイング" label="シナリオプレイング" />
    <title>「血への渇望」プレイング</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<span style="color: #ff0000;">ソリニア</span><br />
<img src="//psihorigami.blog-rpg.com/File/101466_d16008_ic.png" alt="" /> <br />
私としての初めての依頼になります。以下のような形に纏めました。<br />
<br />
●プレイング<br />
■心情<br />
ヴァンパイアへの闇墜ち&hellip;&hellip;完遂させるつもりはございません<br />
同胞になれる方であるのなら、未熟なれど全力を持ってお救いしたい心構えでございます<br />
<br />
■説得<br />
元は言葉少ない方ですが今回は頑張って言葉を投げます<br />
語りかけの内容は<br />
・仲の良い後輩を傷つけてもいいのか<br />
・慕われる感情を壊すのは一瞬、そして二度と戻らない<br />
の２点が主軸<br />
<br />
■戦法他<br />
佐奈様から最上様を引き離すのを巴様にお任せして、引き離しが完了したあとの追撃を行う<br />
スナイパーポジションから狙いを定めて攻撃<br />
この際バスタービームを用いて、相手の命中力低下も狙う<br />
引き離しが完了すれば確保は鷹森様をはじめ、確保班にお任せして自分は攻撃を続行<br />
命中率が100%を切るまでバスタービームを連射<br />
100%を切る場合はブレイジングバーストを挟んで再度バスタービームへ<br />
ある程度プレッシャーを付与して、少しでも避ける目が見え始めたらガトリング連射とマジックミサイルで迫撃狙い<br />
<br />
●パフォーマンス<br />
「最上・継様ですね。お迎えに、そして手助けに参りました」<br />
「手助けは不要ですか？　お強いのですね。確かに、己の闇に抗うには己の力が一番の頼りになりますから」<br />
「今、その血を吸い尽くせば貴女は必ず後悔しましょう。壊れてしまった関係は、２度と戻らない」<br />
「私達の元へ、武蔵坂へ参りませんか？　今すぐは無理にでも、いつか、また彼女と会える世界を作るために」<br />
<br />
他アドリブ歓迎です<br />
<br />
●冒険設定<br />
ポジション 【後衛】スナイパー<br />
サイキック ガトリング連射、ブレイジングバースト、バスタービーム、マジックミサイル、集気法、大地の眠り、吸血捕食]]> 
    </content>
    <author>
            <name>管理人【ハルカ】</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>psihorigami.blog-rpg.com://entry/16</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://psihorigami.blog-rpg.com/%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B0/%E3%80%8Cbloody%20requiem%EF%BD%9E%E4%B8%87%E8%89%B2%E6%82%A0%E4%B9%85%E3%81%AE%E6%97%8B%E5%BE%8B%E3%80%8D%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B0" />
    <published>2014-02-10T19:06:05+09:00</published> 
    <updated>2014-02-10T19:06:05+09:00</updated> 
    <category term="シナリオプレイング" label="シナリオプレイング" />
    <title>「Bloody Requiem～万色悠久の旋律」プレイング</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<span color="#0000ff" style="color: #0000ff;">皇</span><br />
<span color="#0000ff" style="color: #0000ff;"><img src="//psihorigami.blog-rpg.com/File/71306_d03759_ic.png" alt="" /></span> <br />
つーわけで２度目のブレシナだな。今回の相手もヴァンパイア。最近、縁があるのかねぇ<br />
<br />
●プレイング（381文字）<br />
■目標<br />
アルフレートを集中攻撃撃破<br />
<br />
■戦法<br />
後衛に陣取って一撃一撃をヒットアンドアウェイ<br />
確実に当てることを目標にするスナイパー<br />
以下行動の優先順位<br />
１：EN破壊が無いor初撃＞鬼神変<br />
２：アルフレートに足止めが無い＞黒死斬<br />
３：アルフレートに捕縛が無い＞縛霊撃<br />
４：味方が複数催眠されてる＞清めの風<br />
５：１～４に該当しない＞最高命中力の単体攻撃をアルフレートへ<br />
常にEN破壊を付けてブレイクを狙う。EN破壊は増やせるタイミングで増やせるだけ増やしていく。<br />
２，３については見切られてない方の攻撃が優先度高め。<br />
<br />
■心情<br />
クラブの皆と出撃するのはこれで２度目か。今回も気張っていこうかねぇ。<br />
アルフレートに対しては若干小馬鹿にしたような態度を取る。油断こそしていないけれど、閉じこもって眷属引き連れて観客もなく演奏し続けるとは滑稽な奴、という判断。実力とは別の箇所で「残念な吸血鬼」という評価。<br />
<br />
●パフォーマンス<br />
セリフ回しと戦闘描写について。割愛<br />
<br />
●冒険設定<br />
ポジション 【後衛】スナイパー<br />
サイキック 神薙刃、鬼神変、縛霊撃、黒死斬、清めの風、走馬灯使い、水垢離]]> 
    </content>
    <author>
            <name>管理人【ハルカ】</name>
        </author>
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    <published>2014-01-13T20:41:54+09:00</published> 
    <updated>2014-01-13T20:41:54+09:00</updated> 
    <category term="設定他" label="設定他" />
    <title>ソリニア・カラストーリォについて《キャラクター設定》</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[詳細は追記にて（2014/01/13作成）<br />
<br />
<br /><br /><a href="http://psihorigami.blog-rpg.com/%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E4%BB%96/%E3%82%BD%E3%83%AA%E3%83%8B%E3%82%A2%E3%83%BB%E3%82%AB%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%82%A9%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6%E3%80%8A%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E3%80%8B" target="_blank">設定はこちらから</a>]]> 
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            <name>管理人【ハルカ】</name>
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    <id>psihorigami.blog-rpg.com://entry/14</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://psihorigami.blog-rpg.com/%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B0/%E3%80%8C%E3%83%9F%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%83%A5%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%83%E3%82%B9%E3%83%AB%E3%81%AE%E6%88%A6%E3%81%84%E3%80%80%EF%BC%93%E3%80%8D%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B0" />
    <published>2014-01-13T19:30:42+09:00</published> 
    <updated>2014-01-13T19:30:42+09:00</updated> 
    <category term="シナリオプレイング" label="シナリオプレイング" />
    <title>「ミラージュキャッスルの戦い　３」プレイング</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<span color="#0000ff" style="color: #0000ff;">皇</span><br />
<span color="#0000ff" style="color: #0000ff;"><img src="//psihorigami.blog-rpg.com/File/71306_d03759_ic.png" alt="" /></span> <br />
直前になったがプレイング。初のブレシナだが、かなり相談がスムーズなものなんだな。<br />
マトモなプレイングを書くのが久しぶりで少し書式に戸惑ったが、まぁこんなものだろう。<br />
<br />
・プレイング(370文字)<div>竜胆・山吹(d08810)とタッグ行動。</div><div></div><div>・行動指針</div><div>ディフェンダーとして立ち回り、火力は他のクラッシャー任せ。</div><div>竜胆とタッグを組んで部屋を一つ攻略、攻略後他の皆と合流し、残っているはずの4体をぶちのめす。</div><div>HP回復は適宜、特に相手の一撃が普通に当たって倒れるようなレベルにならないように注意。同じ程度にHPが減っていたら攻撃役の回復を優先。</div><div>部屋移動時に殺傷ダメージがHPの5割以上で、かつタイミングがあればセイクリッドウィンドを用いて心霊手術を行う。やはり竜胆の回復を優先。</div><div>攻撃時はまずは黒死斬で相手の足止めから入り、倒すのに必要な攻撃回数を少しでも減らす。クルセイドスラッシュと交互に使用する程度。</div><div>相手が３以上エンチャントした場合サイキック斬りでブレイク狙い。</div><div>相手に見切られないよう、同一属性のサイキックは回復を除いて決して連続して使用しない。</div><div>・パフォーマンス<br />
私信等込なので割愛<br />
<div>●冒険設定</div><div>ポジション<span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span>【前衛】ディフェンダー</div><div>サイキック<span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span> サイキック斬り、黒死斬、クルセイドスラッシュ、集気法、セイクリッドウインド、走馬灯使い、クリーニング</div><div>装備<span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span></div><div>武器：<span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span> バトルオーラ、クルセイドソード、サイキックソード</div><div>防具：</div><div>高校女子夏服</div><div>装飾：</div><div>武器飾り、聖骸布 、バンダナ、戦化粧、マフラー</div><div>闇堕ち<span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span> 絶対にしない！</div><div></div></div>]]> 
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            <name>管理人【ハルカ】</name>
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    <id>psihorigami.blog-rpg.com://entry/13</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://psihorigami.blog-rpg.com/%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B0/%E3%80%8C%E7%94%B7%E3%81%AE%E5%A8%98%E3%80%81%E7%A6%81%E6%96%AD%E3%81%AE%E3%83%91%E3%83%A9%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9%EF%BC%81%E3%80%8D%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B0" />
    <published>2013-12-26T14:14:09+09:00</published> 
    <updated>2013-12-26T14:14:09+09:00</updated> 
    <category term="シナリオプレイング" label="シナリオプレイング" />
    <title>「男の娘、禁断のパラダイス！」プレイング</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<span color="#0000ff" style="color: #0000ff;">皇</span><br />
<span color="#0000ff" style="color: #0000ff;"><img src="//psihorigami.blog-rpg.com/File/71306_d03759_ic.png" alt="" /></span> <br />
久しぶりのプレイングだ。全開はうっかり白紙をやらかしたから今回は早めにな。<br />
プレイングだが、ツッコミ大募集だが基本スタンスはあまり変えるつもりがない。<br />
深夜テンションで書きあげたのもあってネジ吹っ飛んでるが、ネタ依頼ならこんなもんだろう、という見当で書いてる。<br />
<br />
●プレイング<div>やるべきことはただ一つ！</div><div>信者はさておき、この男の娘を―全力で愛でるっ！</div><div>しかしまぁ見事に男の娘だな&hellip;ショタコン兼ロリコンでストライクゾーンがっつりなウチにとっては完全にっ！　獲物だ！</div><div>さぁさぁまずはティアーズリッパーでお着替えだ。脱がしたら男？　いいじゃないか女顔の男が半裸！　萌えないわけがないっ！</div><div>服が中途半端に残ってる？　ならフォースブレイクで内側から吹き飛ばしてしまおう。少年漫画恒例吹き飛ぶ下着だ。立場が逆だけどなっ！</div><div>そして脱がせて閃光百烈拳で触る、殴るという名目でレッツタッチ！</div><div>ほっぺ首筋鎖骨乳もとい雄っぱいに尻と太もも、おやおや男の割には腰がくびれていいラインだねぇだがそれがいいっ！</div><div>そしてとどめは必殺のバベルブレイカアッー！　だ。</div><div>おっと逃げるな、この杭はお前の尻をどこまでも追いかけていくから逃げても無駄だ貴様の魅力にたぶらかされた者の怖さを教えてやるよぉ！</div><div>この気持ち、まさしく、愛だっ！<br />
<br />
&hellip;&hellip;あれ？<br />
まぁいい、パフォーマンスやサイキックなどは割愛だ。</div>]]> 
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            <name>管理人【ハルカ】</name>
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    <id>psihorigami.blog-rpg.com://entry/12</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://psihorigami.blog-rpg.com/%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B0/%E3%80%8Cchimeratech%20flame%E3%80%8D%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B0" />
    <published>2013-08-23T17:11:46+09:00</published> 
    <updated>2013-08-23T17:11:46+09:00</updated> 
    <category term="シナリオプレイング" label="シナリオプレイング" />
    <title>「Chimeratech flame」プレイング</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<span color="#0000ff" style="color: #0000ff;">皇</span><br />
<span color="#0000ff" style="color: #0000ff;"><img src="//psihorigami.blog-rpg.com/File/71306_d03759_ic.png" alt="" /></span> <br />
<span style="color: #000000;">恒例の前日プレイングUPの時間だ。<br />
</span><span style="color: #000000;">救出依頼は初めてだが&hellip;&hellip;やれること、やりたいこと、しなければならないことは全て入れたつもりだ。<br />
</span>パフォまでまとめて公開しておくのでツッコミあれば手紙などで宜しく頼む。<br />
<br />
<div>●プレイング</div><div></div><div>心情</div><div>夜鷹にはまだまだ聞きたい事があるんでねぇ。同クラブの役員としてさ。</div><div>それだけかって？　浅いとはいえ友情、短いとはいえ同僚。伸ばせる手があるのなら、助けに行くのには十分な理由だろう？</div><div>全力でアイツを救い出させてもらおう。</div><div></div><div>事前用意</div><div>２分丁度に編集した好みの曲を入れたポータブルプレイヤーとイヤホン。</div><div>下種な連中の暴行を見過ごすための音楽ぐらい用意してもいいだろう？</div><div>曲の終了が幕開けだ。</div><div>隠れやすいように迷彩模様の服を用意。</div><div></div><div>説得</div><div>基本的に伝えるべき言葉はたいして持たない。それは夜鷹が帰ってきてから言うべき言葉だろうから。</div><div>故に行うのはただただ戦闘。下手の考え休むに似たり。ただ夜鷹が帰ってくる事を信じてダークネスを弱らせることに集中しよう。</div><div></div><div>戦闘</div><div>足止めの付与が基本。気術それぞれ活性化した足止めサイキックを使用。</div><div>目安は足止め１０個。</div><div>足止めの数が十分になれば後は命中率が最も高いホーミングサイキックでクリティカル狙い。</div><div>●パフォーマンス</div><div>言葉による語りかけは最小限。言葉少なく、他に話しかけるものの邪魔をしないように。</div><div>「&hellip;&hellip;おい、夜鷹。帰ってこいや。心配してる奴も多いぞ」</div><div>（ダークネスに名前が違う、などと言われたら）「そうか、ならちょっと黙っててくれ、いや、黙らせてやる。んでもって連れ帰る」</div><div>（痛打できたら）「本気で助けに来てるんだよ&hellip;&hellip;！　中途半端はしねぇって決めてるからさ、痛くてもちょっと勘弁だぜぇ！」</div><div></div><div>他、改変など大歓迎です。<br />
<br />
</div><div>●冒険設定</div><div>ポジション<span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span>【後衛】スナイパー</div><div>サイキック<span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span> マルチスイング、リングスラッシャー射出、黒死斬、オーラキャノン、大震撃、走馬灯使い、接触テレパス</div><h4 class="top-margin2" style="color: #ba2208; font-size: 15px; margin: 2em 0px 0px; padding: 0px; font-family: 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', メイリオ, Meiryo, Osaka, 'ＭＳ Ｐゴシック', 'MS P Gothic', sans-serif; line-height: 23px; background-color: #000000;"></h4>]]> 
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            <name>管理人【ハルカ】</name>
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